Reut.art

Портфолио

Услуги

О нас

Блог

Контакты

05

UX/UI-дизайн интерфейсов

Для тех, у кого разработка своя, а дизайна не хватает. Проектируем структуру, рисуем экраны и собираем дизайн-систему — и отдаём макеты в виде, из которого верстают без вопросов и уточнений в чате.

reut. studio — est. 2014макеты, из которых верстаютработаем по всей России
01

Figma

макеты, из которых верстают

02

UI-кит

компоненты и состояния

03

адаптив

десктоп, планшет, телефон

что входит

Состав работы

Прототипы экранов и логика переходов

Дизайн-концепция на главном экране

Отрисовка всех экранов проекта

Состояния: наведение, нажатие, ошибка, пустой экран

UI-кит и дизайн-система

Адаптив под ключевые разрешения

Спецификация анимаций для разработчика

Сопровождение вёрстки: отвечаем на вопросы команды

01

Макет, из которого можно верстать

Разница между красивой картинкой и рабочим макетом — в том, что не нарисовано. Что происходит при ошибке, как выглядит пустой список, куда девается длинное название в две строки, что с кнопкой при нажатии.

Если этого нет, решения принимает разработчик на ходу, и продукт расходится с задумкой. Поэтому состояния и краевые случаи мы рисуем наравне с основными экранами.

02

Дизайн-система вместо набора экранов

Когда экранов больше десятка, набор отдельных макетов начинает противоречить сам себе: кнопки разной высоты, четыре оттенка серого, отступы на глаз. Дальше это переезжает в код и остаётся там надолго.

Дизайн-система задаёт единые компоненты, шкалу отступов и типографику. Новые экраны после этого собираются быстрее, а команда перестаёт спорить о мелочах.

03

Мы не бросаем макет на пороге разработки

Самое частое место потери качества — передача в вёрстку. Мы остаёмся на связи с вашей командой, пока экраны собираются, и разбираем спорные места по ходу.

Если нужно, пишем спецификацию анимаций: что, откуда, за сколько миллисекунд и с какой кривой. Без этого движение на сайте всегда получается случайным.

порядок работы

Как идёт проект

01

Вводные

Разбираемся в продукте, пользователях и ограничениях вашей разработки.

02

Структура и прототип

Схемы экранов и переходов. Проверяем логику до того, как рисовать.

03

Концепция

Рисуем главный экран и согласуем визуальное направление целиком.

04

Экраны и система

Отрисовываем остальное, собираем UI-кит и состояния компонентов.

05

Передача

Отдаём макеты и сопровождаем вёрстку, пока команда собирает интерфейс.

мы это уже делали

Живые сайты, а не картинки в презентации

Дизайн главной

VIQQ

Главная IT-студии

Смотреть сайт

Интернет-магазин

Imagine Colors

Интернет-магазин красок

Смотреть сайт

Корпоративный сайт

BIONOVACOM

Сайт трейдера из Дубая

Смотреть сайт

вопросы

Спрашивают чаще всего

Вы работаете, если разработка у нас своя?

Да, это основной сценарий для этой услуги. Мы отдаём макеты и дизайн-систему в Figma и остаёмся на связи с вашей командой на время вёрстки.

В каком виде отдаёте макеты?

Figma: экраны, компоненты, состояния, шкала отступов и типографика. Плюс спецификация анимаций, если движение в интерфейсе важно.

Сколько правок входит в работу?

Правки на этапе концепции и структуры входят — там они и должны происходить. Переделка согласованного направления после отрисовки всех экранов считается отдельно, и мы предупреждаем об этом заранее.

Можете доработать существующий дизайн, а не рисовать с нуля?

Да. Часто разумнее привести к системе то, что уже есть: собрать компоненты, выровнять отступы и типографику. Это дешевле полной перерисовки и меньше ломает привычки пользователей.

Команда Reut

сегодня

Здравствуйте, нужен дизайн интерфейса

есть примеры, что нравится

с чего начнём?

Здравствуйте! Пришлём бриф под вашу нишу

а по ответам — КП со сроками и сметой

Начнем обсуждение вашего лучшего проекта?

Подписаться на рассылку

Согласен получать письма о новых работах и статьях и на обработку персональных данных

Reut Art