Reut.art

Портфолио

Услуги

О нас

Блог

Контакты

05

UX/UI-дизайн интерфейсов

Для тех, у кого разработка своя, а дизайна не хватает. Проектируем структуру, рисуем экраны и собираем дизайн-систему — и отдаём макеты в виде, из которого верстают без вопросов и уточнений в чате.

reut. studio — est. 2014макеты, из которых верстаютработаем по всей России
01

Figma

макеты, из которых верстают

02

UI-кит

компоненты и состояния

03

адаптив

десктоп, планшет, телефон

что входит

Состав работы

Прототипы экранов и логика переходов

Дизайн-концепция на главном экране

Отрисовка всех экранов проекта

Состояния: наведение, нажатие, ошибка, пустой экран

UI-кит и дизайн-система

Адаптив под ключевые разрешения

Спецификация анимаций для разработчика

Сопровождение вёрстки: отвечаем на вопросы команды

01

Макет, из которого можно верстать

Разница между красивой картинкой и рабочим макетом — в том, что не нарисовано. Что происходит при ошибке, как выглядит пустой список, куда девается длинное название в две строки, что с кнопкой при нажатии.

Если этого нет, решения принимает разработчик на ходу, и продукт расходится с задумкой. Поэтому состояния и краевые случаи мы рисуем наравне с основными экранами.

02

Дизайн-система вместо набора экранов

Когда экранов больше десятка, набор отдельных макетов начинает противоречить сам себе: кнопки разной высоты, четыре оттенка серого, отступы на глаз. Дальше это переезжает в код и остаётся там надолго.

Дизайн-система задаёт единые компоненты, шкалу отступов и типографику. Новые экраны после этого собираются быстрее, а команда перестаёт спорить о мелочах.

03

Мы не бросаем макет на пороге разработки

Самое частое место потери качества — передача в вёрстку. Мы остаёмся на связи с вашей командой, пока экраны собираются, и разбираем спорные места по ходу.

Если нужно, пишем спецификацию анимаций: что, откуда, за сколько миллисекунд и с какой кривой. Без этого движение на сайте всегда получается случайным.

порядок работы

Как идёт проект

01

Вводные

Разбираемся в продукте, пользователях и ограничениях вашей разработки.

02

Структура и прототип

Схемы экранов и переходов. Проверяем логику до того, как рисовать.

03

Концепция

Рисуем главный экран и согласуем визуальное направление целиком.

04

Экраны и система

Отрисовываем остальное, собираем UI-кит и состояния компонентов.

05

Передача

Отдаём макеты и сопровождаем вёрстку, пока команда собирает интерфейс.

мы это уже делали

Живые сайты, а не картинки в презентации

Дизайн главной

VIQQ

Главная и персонаж

Смотреть сайт

Интернет-магазин

Imagine Colors

Интернет-магазин красок

Смотреть сайт

Корпоративный сайт

BIONOVACOM

Сайт трейдера из Дубая

Смотреть сайт

вопросы

Спрашивают чаще всего

Вы работаете, если разработка у нас своя?

Да, это основной сценарий для этой услуги. Мы отдаём макеты и дизайн-систему в Figma и остаёмся на связи с вашей командой на время вёрстки.

В каком виде отдаёте макеты?

Figma: экраны, компоненты, состояния, шкала отступов и типографика. Плюс спецификация анимаций, если движение в интерфейсе важно.

Сколько правок входит в работу?

Правки на этапе концепции и структуры входят — там они и должны происходить. Переделка согласованного направления после отрисовки всех экранов считается отдельно, и мы предупреждаем об этом заранее.

Можете доработать существующий дизайн, а не рисовать с нуля?

Да. Часто разумнее привести к системе то, что уже есть: собрать компоненты, выровнять отступы и типографику. Это дешевле полной перерисовки и меньше ломает привычки пользователей.

Команда Reut Art

сегодня

Здравствуйте, нужен дизайн интерфейса

производим входные двери

хотел обратиться за редизайном

Здравствуйте, Евгений!

Конечно, наша команда займется этим

Начнем обсуждение вашего лучшего проекта?

Подписаться на рассылку

Согласен получать письма о новых работах и статьях и на обработку персональных данных

Reut Art