Reut.art

Портфолио

Услуги

О нас

Блог

Контакты

06

Нейросети и AI-контент для бренда

Делаем на нейросетях то, ради чего раньше собирали съёмочную группу: ролики для сайта и соцсетей, предметные кадры, фоны и 3D-ассеты. Быстрее и дешевле съёмки — при условии, что кто-то умеет доводить результат до приличного вида.

reut. studio — est. 2014вместо недель на съёмкуработаем по всей России
01

дни

вместо недель на съёмку

02

без площадки

и без съёмочной группы

03

под бренд

а не «что сгенерировалось»

что входит

Состав работы

Ролики для сайта и соцсетей

Предметные кадры и фоны под товар

3D-ассеты и текстуры для веб-сцен

Карточки персонажей для единообразия кадров

Монтаж, звук и оверлеи

Адаптация под форматы: 16:9, 9:16, 4:5

01

Где нейросети реально выигрывают

Там, где нужен предметный кадр, фон, фактура или короткий ролик без узнаваемых людей и без сложной постановки. Здесь генерация обходит съёмку по скорости в разы и не требует площадки, света и смены.

Там же, где нужны конкретные люди, конкретное помещение и достоверность — снимать по-прежнему дешевле, чем добиваться этого генерацией. Мы говорим, какой случай перед нами, до того, как браться.

02

Главная работа начинается после генерации

Первый результат почти никогда не годится. Модель теряет детали, путает надписи, ломает геометрию упаковки и меняет персонажа от кадра к кадру. Всё это ловится только внимательным просмотром покадрово.

Мы проверяем результат до сдачи: совпадает ли этикетка, не сменилась ли поза, не поехал ли цвет между кадрами. Разница между «сгенерировали» и «можно публиковать» — именно в этой скучной части.

03

Единообразие важнее эффектности

Отдельно красивый кадр сделать легко. Сложно получить десять кадров, которые выглядят как одна серия: тот же персонаж, тот же свет, та же упаковка.

Для этого мы собираем карту персонажа и опорные кадры и ведём генерацию от них. Это скучный подготовительный этап, который решает, будет ли у вас серия или набор случайных картинок.

порядок работы

Как идёт проект

01

Задача и формат

Что показываем, где это будет жить и в каком соотношении сторон.

02

Опорные кадры

Собираем референсы и карту персонажа, чтобы серия была единой.

03

Генерация

Гоняем варианты, отбираем годное, добираем недостающее.

04

Проверка покадрово

Ловим сорванные детали: надписи, геометрию, смену персонажа между кадрами.

05

Монтаж и сдача

Собираем, добавляем звук и оверлеи, отдаём в нужных форматах.

мы это уже делали

Живые сайты, а не картинки в презентации

Промо-сайт с 3D

HelloNutz

Сайт бренда орехов

Смотреть сайт

Сайт услуг

CapeTrip

Путешествия по Африке

Смотреть сайт

Промо-сайт

MOSHKA

Сайт киношколы

Смотреть сайт

вопросы

Спрашивают чаще всего

Чем это лучше обычной съёмки?

Скоростью и стоимостью там, где не нужны конкретные люди и помещения: предметные кадры, фоны, фактуры, короткие ролики. Если нужна достоверность и узнаваемые люди — съёмка по-прежнему выигрывает, и мы об этом скажем прямо.

Кому принадлежат права на материалы?

Вам. Исходники и финальные файлы передаются заказчику, ограничений на использование с нашей стороны нет.

Сколько времени занимает ролик?

Короткий ролик — от нескольких дней. Основное время уходит не на саму генерацию, а на подготовку опорных кадров и на отбраковку неудачных вариантов.

Можно совместить с разработкой сайта?

Да, и обычно так и делают: контент готовится параллельно с сайтом, чтобы к запуску страницы не стояли пустыми. Это дешевле, чем заказывать отдельно и потом подгонять форматы.

Команда Reut Art

сегодня

Здравствуйте, интересует AI-контент

производим входные двери

хотел обратиться за редизайном

Здравствуйте, Евгений!

Конечно, наша команда займется этим

Начнем обсуждение вашего лучшего проекта?

Подписаться на рассылку

Согласен получать письма о новых работах и статьях и на обработку персональных данных

Reut Art