Reut.art

Портфолио

Услуги

О нас

Блог

Контакты

Блог

/

Дизайн для бизнеса

Дизайн для бизнеса

Клиенту не нравится дизайн: восемь причин и что с этим делать

За «мне не нравится» почти никогда не стоит вкус. Восемь механик восприятия — и вопросы, которые вытаскивают из клиента настоящую причину.

15 июля 2026

8 мин чтения

«мне не нравится»

восемь причин, и ни одна не про вкус

Ты отправляешь макет в четверг вечером. Полтора месяца работы, выверенная сетка, шрифтовая пара, за которую не стыдно, второй экран, переделанный трижды. В пятницу утром приходит ответ из трёх слов: «Мне не нравится».

Дальше два сценария. Либо ты защищаешься — объясняешь сетку, кидаешь референсы, говоришь про воздух. Либо молча уходишь переделывать наугад. Оба плохие по одной причине: оба исходят из того, что «не нравится» — это про вкус.

Про вкус это почти никогда. За фразой стоят скучные механики восприятия, одинаковые у клиента, у тебя и у меня. Восемь штук — и что с каждой делать не в теории, а на созвоне.

Чаще всего это значит «я не понял, что вижу»

что видишь ты

что видит он

что видишь ты и что видит он

Ты полтора месяца жил в проекте и видишь систему: почему блок стоит здесь, почему шрифт такой, что будет на втором экране. Клиент видит картинку первый раз в жизни. И ты физически не можешь вспомнить, каково это — не знать того, что уже знаешь. Это проклятие знания, его описали Камерер, Лёвенштайн и Вебер в 1989 году: получив информацию, человек перестаёт достоверно моделировать того, у кого её нет.

Отсюда первое правило: не присылай макет ссылкой в чат. Ссылка в чате — экзамен, на который человек пришёл без подготовки. Показывай на созвоне, веди по экрану сверху вниз, проговаривай задачу каждого блока раньше, чем клиент успеет спросить. Не «здесь крупный заголовок», а «сюда человек попадает из рекламы и за две секунды должен понять, что вы делаете».

Отправляешь файлом — приложи пять строк: что за экран, какую задачу решает, что ещё не готово. Последний пункт важнее всех. Половина ответов «мне не нравится» — это «я думал, тут будет фотография, а тут серый прямоугольник».

Красивое кажется удобным — даже когда оно не удобнее

кажется удобным

на самом деле

кажется удобным и на самом деле

В Hitachi показали 252 людям 26 вариантов интерфейса банкомата. Оценка «удобно» совпадала с красотой сильнее, чем с реальным удобством — это Куросу и Кашимура, 1995. Через пять лет израильская команда под руководством Трактинского переставила эксперимент, чтобы результат опровергнуть, и получила связь ещё сильнее.

Вывод неприятный: сырой макет клиент оценит как неудобный, даже если логика в нём безупречна. Серые плейсхолдеры, рыба вместо текста, разнокалиберные иконки читаются не как «черновик», а как «плохо придумано». Либо доводи один экран до чистовой отделки и на нём защищай логику всего сайта, либо показывай честный проволочный прототип.

Граница у эффекта всё же есть: красота прощает мелкие огрехи и не прощает крупных. Если человек не находит корзину, типографика его не удержит.

Знакомое почти всегда выигрывает у нового

привычное побеждает непривычное

Твоё решение может проигрывать не потому, что оно хуже, а потому, что человек его раньше не видел. Зайонц в 1968 году показал эффект простого предъявления: чем чаще что-то попадается на глаза, тем больше нравится, безо всяких доводов. Сверху ложится закон Якоба в формулировке Нильсена: люди проводят почти всё своё время на чужих сайтах и ждут, что твой будет работать так же.

Это не значит «делай как у всех». Это значит, что за каждую непривычность кто-то платит вниманием — пользователь, клиент или ты на защите. Считай их как бюджет: одна-две на проект, и обе осознанные. Нестандартная навигация плюс нестандартная сетка плюс нестандартная анимация — это не смелый дизайн, это три счёта к оплате сразу.

Под каждую готовь заранее одну фразу: зачем она здесь и что будет, если её убрать. Нет такой фразы — убирай сам, не дожидаясь правок.

Клиент боится потерять сильнее, чем хочет выиграть

−100

+100

потеря весит примерно вдвое больше

Поэтому он держится за старый логотип, красную кнопку и телефон в шапке. Потеря ощущается примерно вдвое острее, чем равный ей выигрыш — Канеман и Тверски, 1979. Это не упрямство и не плохой вкус, это арифметика восприятия, одинаковая у всех. Спорить с ней бесполезно, её надо учитывать.

Отсюда рабочий приём: не отбирай, а переноси. «Я убрал телефон из шапки» — минус сто. «Телефон переехал в кнопку, которая висит на всех экранах, а не только на первом» — то же решение без потери. Формулировка тут не косметика, она меняет ответ.

Сравнение «было и стало» на одном слайде используй осторожно: оно подсвечивает как раз то, что исчезло. Показываешь — иди по списку сам: что ушло, почему, что встало на это место.

Кто участвовал — тот меньше правит

собрано вместе

ценность

вложенный труд поднимает ценность

Люди ценят выше то, во что вложили собственный труд, даже если труда было немного. Нортон, Мошон и Ариели в 2011 году назвали это IKEA-эффектом. Один совместный час на старте — когда клиент сам выбрал направление и сам отверг вариант — экономит три раунда правок в конце. Не потому что он подобрел, а потому что теперь это и его работа тоже.

Собирай мудборд вместе и вживую, а не присылай готовый: сорока минут хватает. Давай выбор из двух вариантов, не из шести — шесть это не участие, а перекладывание решения. И записывай формулировки клиента дословно.

Потом они возвращаются в защиту: «вы говорили — не хотим выглядеть как банк, поэтому здесь тёплый фон и живые фотографии». В этот момент клиент спорит уже не с тобой, а с собой месячной давности. Обычно не спорит.

Запомнится не средний уровень работы, а её пик и финал

пик и финал держат память

Человек не усредняет опыт. В памяти остаются самый яркий момент и последний — правило пика и конца, Канеман и Фредриксон, 1993. Поэтому один сильный экран стоит десяти ровных, а то, как ты сдал проект, весит больше, чем весь месяц до этого.

Планируй пик заранее и закладывай на него время в смете: один экран, ради которого клиент захочет показать сайт партнёру. Ровный уровень везде — это хорошо, но он не пересказывается.

Финал планируй так же. Сдача архивом в пятницу в 23:40 обнуляет полтора месяца. Полчаса созвона, живой показ, запись экрана с админкой, письмо со списком сделанного — дешевле любой правки и стоит дороже. Сдача не формальность, это то, чем тебя запомнят.

Кажется, что правок было много, потому что помнишь только их

плохое весит больше хорошего

Из двадцати согласованных экранов в памяти остаётся один, который переделывали четыре раза. Плохое весит больше хорошего — это Баумайстер, Брацлавски, Финкенауэр и Вос, 2001: мозг устроен так, чтобы замечать угрозу, а не норму. Отсюда ощущение, что проект был адом, хотя адом были два дня из тридцати.

Работает в обе стороны: ты запомнишь клиента как невыносимого, он тебя — как человека, который всё делал по три раза. Оба ошибётесь. Лечится счётом. Веди список: экран, дата, сколько кругов правок. На сдаче он превращается в строчку вроде «семнадцать из двадцати приняты с первого раза» — и возвращает картину к реальным пропорциям.

Мы всегда не успеваем. И это не лень

оценил

занял

оценка и фактический срок

Люди системно недооценивают сроки собственных задач — даже когда точно помнят, сколько заняла прошлая такая же. Канеман и Тверски описали это как ошибку планирования в 1979 году. У студентов, строителей и дизайнеров она работает одинаково.

Стыдиться нечего, надо просто закладывать запас и говорить о нём вслух до старта, а не после. Считай срок не по интуиции, а по прошлым проектам: не «думаю, неделя», а «прошлый такой же занял двенадцать дней». И отдельно закладывай время на согласование — оно клиентское и всегда длиннее, чем кажется.

Пункт последний, но он усиливает все предыдущие. Просроченный срок переводит клиента в оборону, а оттуда любая непривычность читается как ошибка, любая потеря — как обман. Наружу это выходит тем самым «мне не нравится».

Что с этим делать

«мне не нравится»

логотип стал мелким

не видно телефон

слишком светло

не приговор, а приглашение спросить

«Мне не нравится» — это не приговор. Это приглашение спросить, что именно.

Не спорь и не беги переделывать. Первая реакция — вопросы, и лучше голосом, а не перепиской. Нужно вытащить то, что человек чувствует, но не умеет назвать. Работают эти:

  • Что бросилось в глаза первым?

  • Покажи пальцем: какое место здесь самое неприятное?

  • Это про конкретный экран или про весь стиль?

  • Чего ты ждал, когда открывал файл, и чего не увидел?

  • Что мы теряем по сравнению с тем, что было?

  • Есть сайт, который тебе нравится? Что там сделано иначе?

  • Ты уже кому-то это показывал и что тебе сказали?

  • Если оставить всё как есть — что случится плохого?

Последние два дают больше всего. За «мне не нравится» часто стоит третий человек: жена, партнёр, коммерческий директор. А вопрос про «что случится плохого» вскрывает настоящий страх — выглядеть дёшево, потерять постоянных клиентов, услышать от конкурента, что сайт как у всех.

После пяти-шести вопросов формулировка меняется. «Мне не нравится» превращается в «логотип стал мелким», «не видно телефон», «слишком светло, мы серьёзная компания». С этим можно работать: часть правок ты сделаешь за двадцать минут, часть аргументированно отклонишь, а часть окажется важнее половины того, что ты придумал сам. Запиши итог его словами — пригодится на защите следующего макета.

Нужен дизайн, который работает на бизнес?

Обсудим вашу задачу и предложим решение — от айдентики до продукта.

Cookies

Мы используем файлы cookie для улучшения работы сайта, анализа трафика и персонализации контента. Нажимая «Принять», вы соглашаетесь с Cookie-политикой и обработкой данных согласно Политике конфиденциальности.